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👥 关于我们

用热爱驱动,
让经典永存

我们是一群对游戏充满热情的工程师和设计师,致力于通过技术让每一款经典游戏都能被后人体验和记忆

游戏是人类文化遗产,不应被遗忘

视频游戏是 20 世纪下半叶最重要的文化表达形式之一。然而随着硬件老化,无数经典游戏面临永久消失的风险——磁盘腐化、原厂停产、设备损毁。

EmuCore 团队相信,游戏模拟技术是保存这些文化遗产最有效的方式。我们的使命是让每一款有价值的经典游戏都能在现代设备上完整运行,让现在和未来的玩家都能体验这些珍贵的游戏历史。

我们坚持开源、坚持免费、坚持高精度——这不仅是技术原则,更是我们对游戏文化保存事业的承诺。

🌍
280万+
全球活跃用户
🎮
30+
支持主机平台
6年+
持续开发维护
💻
开源
完全开源免费

认识幕后的开发者们

来自全球的游戏技术爱好者,用业余时间和对游戏的热爱,共同维护这个项目

👨‍💻

Alex Chen

项目创始人 / 架构师

前游戏公司引擎工程师,精通 CPU 模拟和底层优化,NES/SNES 核心主要贡献者

👩‍💻

Sarah Kim

GPU 渲染工程师

Vulkan/OpenGL 专家,负责所有高清渲染管线的开发,xBRZ 滤镜实现者

👨‍🎨

Marco Silva

UI/UX 设计总监

前知名 App 设计师,主导 EmuCore 界面重设计,让模拟器终于变得好看好用

👩‍🔬

Yuki Tanaka

GBA/DS 核心开发

GBA 硬件研究专家,将 GBA 模拟精度提升到业界最高水准,宝可梦爱好者

👨‍🔧

Dmitri Volkov

PS1/PS2 核心开发

逆向工程专家,深入研究 PlayStation 硬件多年,GPU 增强渲染功能的作者

👩‍💻

Emma Larsson

网络与云端工程师

分布式系统专家,设计并实现了 EmuCore 的云端存档同步和网络联机对战功能

以及来自 47 个国家的 200+ 位开源社区贡献者 ❤️

EmuCore 的成长故事

2018年 · 起步

项目诞生

Alex Chen 在业余时间开始开发一款 NES 模拟器,起初只是个人学习项目。发布在 GitHub 后出乎意料地获得了数百颗 Star,决定认真做下去。

2019年 · 扩展

加入 SNES 和 GBA 支持

Yuki Tanaka 和另外两位开发者加入项目,带来了 GBA 模拟核心。项目更名为 EmuCore,GitHub Stars 突破 5000,社区开始形成。

2020年 · 飞跃

推出图形界面,用户突破 10 万

Marco Silva 主导全新图形界面设计,EmuCore 从命令行工具变成了对普通用户友好的应用程序。用户数在一年内从几千增长到 10 万+。

2021年 · 壮大

PS1 模拟 + 高清渲染

Dmitri Volkov 带来 PS1 模拟核心,Sarah Kim 实现 GPU 增强渲染管线。EmuCore 获得多家游戏媒体的年度最佳模拟器奖项,用户突破 50 万。

2022年 · 全平台

移动端 + 云存档上线

Android 和 iOS 版本同步发布,Emma Larsson 设计的云端存档功能让用户实现真正的跨设备游戏体验。年度下载量突破 100 万。

2023-2024年 · 成熟

全球 280 万用户,30+ 主机支持

持续扩展主机支持范围,加入 N64、PS2、Arcade 等核心。开源社区贡献者超过 200 人,EmuCore 成为全球下载量最大的综合游戏模拟器平台之一。

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GitHub: EmuCore/emucore

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